O retorno do Street Fighter na verdade não é um retorno, mas é algo ainda mais surpreendente 【Vídeo】

Tomando o conceito de filmes de ação e aplicá-los aos jogos de luta é uma nova idéia incrível para os profissionais de e-sports.Com a ascensão dos e-sports, estamos vendo os jogos de luta um-a um aproximarem-se um pouco mais do boxe profissional e do MMA. Torneios competitivos de videogame agora atraem grandes multidões de espectadores, tanto presencialmente quanto online, com um campo internacional de competidores disputando a glória e consideráveis prêmios monetários provenientes da derrota de seus rivais.

Mas e se em vez de empurrar jogos de luta para esportes de combate, você seguisse um caminho diferente e os tornasse mais como filmes de ação? Nos filmes, os atores podem ser artistas marciais altamente treinados, mas eles não estão competindo para ver quem consegue derrubar o outro. Em vez disso, eles estão dando socos e chutando um ao outro em uma exibição intricada coreografada de proezas físicas estritamente com o propósito de animar o público.Claro, você precisa de alguns jogadores extremamente talentosos, mas o pessoal da variedade de jogos de vídeo online japonesa mostra Yatte-Mikka! Encontrei dois profissionais de e-sport, Itabashi Zangief e Sako, que se enfrentaram em Street Fighter V para produzir a incrível luta vista neste vídeo.

Ao longo de dois meses de planejamento e prática, Itabashi e Sako montaram sua rotina, planejando cuidadosamente cada senpukyaku de hadouken, shoryuken e tastumaki. Ambos jogariam como o garoto-propaganda de séries Ryu, com suas listas de movimentos e física de ataque idênticas, permitindo contadores perfeitos e cancelamentos durante sua “luta”.

No entanto, isso não é uma compilação super-play assistida por ferramentas e reeditada. É uma arte performática genuína, já que Itabashi e Sako fizeram sua demonstração ao vivo para câmeras e comentaristas, e o resultado é incrivelmente incrível.

Eles começam com uma série de bolas de fogo emparelhadas, fechando-se a uma distância incrivelmente curta antes de mudar as coisas e alterar as técnicas defensivas que exigem um tempo reduzido a uma fração de segundo.

São quase 15 segundos antes de qualquer um causar dano, com Sako cancelando um parry em um combo de três hits. Ele mantém a pressão depois disso, acertando outro combo antes de jogar Itabashi no chão e deixá-lo tonto. A surra continua, e em pouco tempo, Itabashi está com apenas alguns pixels da vida.

Mas então Itabashi começa seu retorno épico, prendendo Sako no canto e esmurrando-o com uma variedade de golpes que quebram a guarda do seu oponente.

Eventualmente, ambos os lutadores não têm nenhuma vida visível restante, mas parece que Sako vai terminar as coisas jogando sua super bola de fogo Shinku Hadouken no alcance quase em branco…

… Apenas para Itabashi fazer exatamente a mesma coisa, preparando o palco para a luta terminar com a conclusão chocante vista aqui!

Porque, na verdade, com dois lutadores tão equilibrados, um KO duplo é realmente a única forma adequada de finalizar as coisas.

Enquanto a Internet está repleta de vídeos de jogadores de luta fazendo coisas impressionantes nos modos de treinamento, é raro ver dois jogadores combinando suas habilidades dessa maneira. Yatte-Mikka! Chama o segmento de que a luta fazia parte de “The Game Enbu” (enbu sendo uma palavra japonesa para “performance de dança”), na qual pretende mostrar o potencial de desempenho de jogos feitos para serem jogados competitivamente, tornando-os um esforço colaborativo. E, se o exemplo de Street Fighter V de Itabashi e Sako é algo a ser seguido, mal podemos esperar para ver o que o futuro nos reserva.

Fontes: YouTube/PlayStation Japan 

 

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